Samstag, der 13. März 2010
News
Blog
Donnerstag, 04. Juni 2009, 12:54:24 Uhr, geschrieben von JT Firefly

Natal gesprochen

Lange nicht gesehen, huh? Keine Angst, mein Hiersein wird nach wie vor nur punktuell sein. Ist zur Zeit alles ein wenig hektisch. But anyway: Zur E3-Nachbereitung sollte man sich doch wenigstens mal melden.

Ich gehe mal davon aus, dass ihr alle drei Pressekonferenzen gesehen habt, oder zumindest die Berichterstattung aller drei verfolgt habt. Falls nicht, gibt es an dieser Stelle Videos.

Alles wunderbar in Nintendoland. Manchen wird es zu viel Mario gewesen sein (mir nicht!), doch zumindest kann heuer niemand behaupten, Nintendos Pressekonferenz hätte den Core ignoriert (was, um das gammlige Fass mal wieder zu lüften, nicht das selbe ist wie "Hardcore", doch selbst jene wurden latent gestreichelt).

Highlight bei Sony: der Mario Kart-Klon mit Streckeneditor. Für sowas bin ich immer zu haben, auch wenn ich nicht davon ausgehe, dass es dem Original das Wasser reichen kann - dank Editor ist zumindest ein Alleinstellungsmerkmal gesichert.
Die Sony-Zauberstäbchen klingen interessant, haben aber mehrere Probleme: Erstens fehlt mir der Unterschied zu MotionPlus. Zweitens fehlten "richtige" Spiele - Nintendo präsentierte letztes Jahr Wii Sports Resort, und Sony bringt nur ein Tech-Demo an den Start? Drittens wird es teuer - wer das PS Eye noch nicht besitzt, blecht heftig. Aber immerhin: man kann sich vorstellen, wie das Teil in Spielen einzusetzen ist, ohne dass nur labbrige Fuchtelspiele dafür veröffentlicht werden. Wie beispielsweise beim, huh, EyeToy.

Und dann war da noch Microsoft. Und, mal ehrlich, das war mit Abstand die beste E3-Veranstaltung des Jahres. Zwischen Microsoft und den anderen beiden liegen dieses Jahr Welt - ach, Galaxien! Denn selten war eine Presseveranstaltung derart erheiternd.

Den Beginn machten gefühlte 30 Minuten Rock Band und die Beatles. Paul McCartney und Ringo Starr waren jeden Marketing-Cent wert, wenn auch nicht für Microsoft - kann man vom zu promotenden Produkt mehr gelangweilt sein als die beiden Altmusiker? Ja, aber nur mit großem Aufwand.
Nebenbei noch Yoko Ono für eine Sekunde auf die Bühne zu halten war ebenfalls ein Brüller.

Dann, nach dem üblichen Kriegsgeplänkel und einem überteuerten Skateboard-Controller, kam Microsoft zum absoluten Highlight: Project Natal. Dass es sich um ein Projekt handelt, sollte aufhorchen lassen, schließlich sind wir hier bei Microsoft. Vermutlich kommt das gute Stück nie auf den Markt ...
Gerät und Präsentation waren ein schlechter Witz.

"Here's the problem: for far too many people, the controller is a barrier, separating video game players from everyone else". Das selbe hat Nintendo bereits 2006 gesagt. Und tatsächlich: die Hemmschwelle für Nicht-Gamer, die Wiimote zu benutzen, tendiert gegen Null. Warum? Nicht, weil das Ding kleiner ist, sondern weil es an etwas erinnert, was die meisten Leute täglich benutzen: die Fernbedienung des Fernsehers.

Microsoft denkt die Sache nun zuende, könnte man meinen, und befreit die Spielenden von jeder Peripherie, die direkt berührt werden muss. Ja gibt es denn sowas? Ja, und es nennt sich EyeToy. Der große Run auf die PS2 wegen dieses Equipments blieb jedoch aus.

Steven Spielberg hat recht, wenn er meint, dass es Microsoft nicht um die Neuentdeckung des Rades geht, sondern um ... keine Räder. Dann mal gute Fahrt!

Apropos Fahrt: Ein unsichtbares Steuerrad? Darauf haben wir gewartet - denn wie mir wird es vielen gehen, wenn sie Rennspiele zocken: wir wünschen uns, dass Racer weniger und weniger realistisch gesteuert werden. Ob die Steuerung präzise genug ist, wird sich zeigen, aber dass man auf diese Art ins Spiel versinken kann, darf bezweifelt werden. Zudem: was macht Natal, wenn ich, wie üblich bei Rennspielen, den linken Ellbogen aus dem Fenster halte?

Hat sonst noch jemand die zeitliche Verzögerung bemerkt, die beim Übersetzen der Bewegungen auftritt? Projekt Natal ist, ebenso wie die Fuchtelwunder von Sony, nur ein Prototyp (jedoch war nur Sony so ehrlich, darauf explizit hinzuweisen), von daher bleibt zu hoffen, dass dieser Lag in den Griff zu kriegen ist.

Der Sonnenbrillen-Proll, der den Chefentwickler mimtem, sparte nicht an Microsoft-typischen Seitenhieben in Richtung Wii. "Pre-set waggle commands" vom Sofa aus mag der eine oder andere Minispiel-geschädigte Wii-Zocker zwar unterschreiben, doch wenn man zwei, drei Sekunden über diese Aussage nachdenkt, wird die despektierliche Feststellung als das erkannt, was sie ist: eine Beschreibung aller bisherig Videospiele (EyeToy und vereinzelte Exoten außen vor gelassen), denn sind nicht bei allen Games die Bewegungen der Spielfigur vorgegeben, während wir sie vom Sofa aus steuern? Ein Lacher war es trotzdem, denn während er sich übers Wii-Fuchteln lustig macht, sieht man die Vorführspielerin Abbie (?), wie sie Ganzkörperfuchteln vollführt. Mit "Full Body Waggle" wären die bisherigen Natal-Demos auch trefflich umschrieben.

Microsofts Ausflug in die naive Malerei war herzerweichend, nicht? Wer braucht schon präzise Pinsel (wie bei Sonys Demonstration), wenn man ganze Farbeimerladungen durchs Zimmer pfeffern kann?

Dann noch flott Milo & Kate ohne Kate, aber mit Peter Molyneux. Den Lausbub' könnte es auch fürs Playstation Eye geben. Davon abgesehen handelt es sich schwerlich um ein Spiel, sondern mehr um ein Spielzeug - waren letztes Jahr die Schreie der Hardcorler noch ohrenbetäubend, dass Wii Music kein richtiges Spiel sei, blieben sie heuer aus, schließlich ist's auf der Xbox. Ungeachtet der Tatsache, dass dies viel viel weniger ein Spiel ist als Wii Music, denn dort hat man, wow, gespielt. Aber ich schweife ab. Milo war interessant, keine Frage, aber nicht so sehr wegen Natal.

Wer nun Natal (immer noch) für eine tolle Sache, die nächste Controller-Revolution, den erste Schritt auf Microsofts Weg zum Sieg in dieser Generation hält, mache mal folgende Übung: vom PC aufstehen, zum Spieleregal rübergehen, und bei jedem Titel überlegen, ob dieses Game auch mit Natal zu zocken wäre. Egoshooter? Nein, denn wie bewege ich mich durch die Landschaft? Railshooter? Schon eher, aber muss ich dann auch "Pengpeng" sagen, während ich meinen Zeigefinger zum Zielen nach vorne strecke? Jump'n'Run? Aus der Egoperspektive vielleicht, vielleicht. Rennspiele? Sieh oben. Rollen- und Strategiespiele? Als fancy Menüsteuerung, ja.
Keine Konkurrenz zur Wiimote, sag ich (auch wenn die Medien gerade das kolportieren). Vergleich es mit dem Balance Board, dann wird (vielleicht) ein Schuh draus. Oder besser noch, dem EyeToy.

Abschließend: wenn das Teil wirklich so gut wäre (und nicht bloss die übliche Microsoft-Marketing-Masse) hätte Tony Hawk sich seinen Auftritt sparen können, denn Natal würde Skateboard-Controller überflüssig machen. Doch eines wäre es schon: eine adäquate Steuerung für Menüs und die Medienbibliothek. Tolles Game, das.

Und damit bin ich wieder untergetaucht. So viel zu tun, so wenig Zeit ...

Comments
Avatar
Kommentar von Kimokima
04.06.2009 14:09:59 Uhr
Natal ist der pure Casual Schrott. Wie sehr treffend von einem Sony-Mitarbeiter kommentiert wurde - "ohne Knöpfe kann man keine komplexen Games steuern." Alles was bleibt ist ein verbessertes Eye-Toy. Da is Sonys Wii-Mote Kopie schon wesentlich sinnvoller. Kommt halt darauf an was das Teil dann kostet, wo ne Eycam schon 30-40 € kostet. Aber immerhin hat die ja auch nen Mehrwert über die Motion-Controll hinaus. Wenn auch keinen sehr großen.

Alles in allem find ich beide neuen Konzepte eher mittelmäßig bis enttäuschend. Natal kostet mich nicht mehr als ein Schmunzeln mit den Mundecken nach unten, und bei dem Sony Ding fehlt mir auch der Unterschied zur WM+, abgesehen davon dass es sich nun in HD fuchteln lässt. Ich hätte mir eher etwas wie ein Touchpad gewünscht, sozusagen nen DS-Controller. Das hätte wesentlich mehr Möglichkeiten eröffnet und vor allem neuere. So erwartet uns vermutlich der selbe Müll, den wir uns die letzten drei Jahre schon bei Nintendo haben ansehen müssen.

Zumindest Sportspiele werden davon profitieren können, ansonsten bleib ich lieber beim Dualshock ...
Avatar
Kommentar von regike
05.06.2009 09:00:31 Uhr
Wieder ein toller Beitrag und ausführlich geschrieben ^^

Aber irgendwie werde ich das Gefühl nicht los das Projekt Natal wie der Power Glove endet...
Avatar
Kommentar von zoora
05.06.2009 12:50:44 Uhr
ONE WAGGLE FUTURE !!! .... ne, nich wirklich, oder?

Ich glaube, dass wir auf dieser E3 Zeuge von absoluter Hilflosigkeit geworden sind. Was die Sonys und die Micros hier versuchen scheitert schon an der Tatsache, dass Nintendo ein ähnliches Produkt bereits seit über zwei Jahren auf dem Markt erfolgreich etabliert hat.

Ich sehe deshalb, jedenfalls in dieser Generation, kaum Chancen ein solches Konzept ein zweites Mal erfolgreich durchzusetzen.

Apropos Sonnenbrillen-Proll:

Bild

;)
Avatar
Kommentar von Kimokima
05.06.2009 14:45:21 Uhr
Das kommt immer auf die Software an. Wenn Sony oder MS sich etwas einfallen lassen, das über einfache Fuchtelei hinausgeht, dann kann das durchaus aufgehen. Vor allem bei Sony, da das Konzept auch Tiefe miteinbezieht wobei Natal Schwierigkeiten haben könnte. Auch dezente Bewegungen, die man bei Sony/Nintendos Variante mit Knöpfen belgen kann, werden bei Natal eher untergehen. Der wirkliche Vorteil is aber dass bei den beiden neuen Konzepten eine Kamera zum Einsatz kommt.

Da kann man das Bild ja direkt ins Spiel einbauen, so wie es beim Pokern mit der Eye-Cam jezt schon passiert. Das öffnet in Verbindung mit Motion-Controll schon neue Möglichkeiten, die die Wii nicht bietet. Ein Quizgame könnte man bei Natal einfach durch aufzeigen, wie in der Schule steuern. Sonys Eye-Cam hat ja zusätzlich noch drei Richtmikrofone eingebaut, die auch wieder neue Features einbinden könnten.

Grundsätzlich isses aber richtig, dass das ganze relativ spät kommt. Allerdings hat die bestehende User-Base sicher auch Interesse daran, und so einige Wii-Besitzer liebäugeln ja schon lange mit ner HD-Konsole, wo auf der Wii zu 80 % nur Crap kommt und wichtige 3rd-Party-Titel erst gar net erscheinen. Ich würds jedenfalls nicht im Vorfeld als gescheiterte Verzweiflungshandlung abstempeln. Das ganze hat durchaus Potenzial, vor allem wo die PS3 ja um 100 $ im Preis fallen soll. Damit kosten dann alle drei Konsolen in etwa das selbe.

Time will tell.
Kommentar von Vidar
06.06.2009 01:51:57 Uhr
eigentlich ist das projekt schon ziemlich seltsam mein wirklich viel getan hat sich bei der Z-Cam nicht oder Projekt natal!
hab ein Video von januar 2008 gesehn wirklich viel unterschied macht es da nicht (ausser das mikro)!
weil so revolutionär is es doch nicht wie jeder denkt denn vor über einen jahr wurde es auf der CES 2008 vorgestellt kurz danach hat microsoft 3DV Systems für die Xbox aufgekauft und die Z-Cam is bis zur diesjährigen E3 wieder verschwunden
hier mal ein video der damaligen version^^

http://www.youtube.com/watch?v=kT5QNisqDE0
http://www.youtube.com/watch?v=Hzt2UHXC ... re=related
Avatar
Kommentar von Ironmorgoth
16.06.2009 07:16:08 Uhr
Natal war doch eh nur Effekthascherei um bei den potentiellen Kunden für einen WOW-Effekt zu sorgen. Ich bin bei der Präsentantion selber in die Falle getappt und dachte mir erst "Krass, das sieht nach einer neuen Gaming-Revolution aus!", aber im Grunde ist Natal für für viele Spiele nicht geeignet, denn erstens braucht man etwas in der Hand um sich mit dem Spielgeschehen verbunden zu fühlen (versucht mal Guitar Hero mit Luftgitarre zu vergleichen, und überlegt wobei ihr euch eher wie ein Gitarrist vorkommt), und zweitens fehlt Natal einfach die Präzision, die es braucht um ein Spiel komplett kontrollieren zu können.

Für kleine Spielereien und als Zusatz zum normalen zocken finde ich Natal sogar ausserordentlich gut, aber mir ist es lieber, dass Nintendo erst einmal die Bewegungssteuerung weiter verfeinert und die Entwickler sich langsam überlegen was man da noch alles rausholen könnte und dann sehen wo sich das ganze hinentwickelt, anstatt wie MS gleich mit sowas anzukommen, was imo irgendwie gar nicht wirklich ins heutige Gaming-Zeitalter passt, ausser eben in den Casual-Bereich.
Avatar
Kommentar von Capone
23.06.2009 12:56:26 Uhr
Ganz ehrlich: ich bin froh, dass Microsoft Project Natal auf der E3 vorgestellt hat.
Ganz abgesehen davon, dass Microsoft damit eine gute Show geboten hat, ist es doch ein Wink mit dem Zaunpfahl (oder, besser gesagt, mit dem ganzen Zaun) an Nintendo.
Zweifelsohne waren einige Demos auf der E3 absolut lächerlich (Painting, Breakout) und werden so hoffentlich nie Marktreife erlangen, aber immerhin haben alle XBox-Entwickler seit der E3 die Natal-SDK zur Verfügung. Man wird sehen, was die draus machen. Eine Koryphäe wie Molyneux wird hoffentlich nicht umsonst x-mal gesagt haben, dass Natal ein Meilenstein in der Videospielgeschichte sei.
Ich erhoffe mir davon hauptsächlich eine fortschrittlichere nächste Konsolengeneration, denn einerseits wird man von der "hauptsächlich mehr Speicher und bessere Grafik"-Mentalität auch bei MS und Sony abrücken, andererseits wird Natal in dieser Generation wohl kaum Früchte tragen. Man muss wohl ein paar Jährchen damit experimentieren, um was Marktreifes zu präsentieren.
Letztendlich ist der Weg vorgezeichnet: Videospieler sind rausgerückt aus ihrem stillen Kämmerlein mit Röhrenbildschirm hin zur Familienstube mit Flachbild-TV. Videospielen geht jetzt alle an und die einschlägige Branche bietet dem Filmbusiness inzwischen locker Paroli. Insofern muss man in Zukunft zweifelsohne mehr bieten als Button-Mashing. Natal wird hoffentlich mithelfen, den nächsten Schritt zu tun.
Ich persönlich werde jedenfalls vefolgen, wie sich Natal so macht. Allerdings plane ich derzeit nicht, eine XBox zu kaufen.

zurück zu JT Fireflys Blog | zurück zur Blog-Auswahl
RSS News-Feed
Game Developers Conference 2010
Shirts, Geekstuff und mehr!
PLAY'D - Jetzt auch Wii Insider ansehen!
SkinDesigner
NMAG
VDVC &mdash Verband für Deutschlands Video- und Computerspieler


Cheats, Tipps, Tricks
für über 10.000
Spiele

www.spieletipps.de