Donnerstag, der 11. März 2010
News
Blog
Montag, 18. Aug. 2008, 20:17:52 Uhr, geschrieben von JT Firefly

Himmel auf Kopf gefallen: Ein Hoch auf die Freundescodes!

Aachen (iii): Auf einer Pressekonferenz am Aachener Eurogress gab Durchschnittsgamer JT Firefly heute vor geladenen Zaungästen auf einer Seifenkiste stehend bekannt, dass er von nun an kein böses Wort mehr über die Freundescodes auf Nintendos Wii verlieren wird.
Diese Freundescodes müssen, bevor Wii-User gegeneinander online spielen können, ausgetauscht werden. "Das war mir immer ein Gräuel", so Firefly, "bis jetzt. Denn nun kenne ich die Alternative". Den genauen Grund gab Firefly auf dieser Verstanstaltung nicht bekannt. Firefly hierzu: "Es sind Kinder anwesend".
Die nicht anwesende Presse war empört, ebenso wie die erschlagende Mehrheit der Wii-User, für die Firefly jedoch mal wieder zu schnell war: er konnte mit einem blauen Auge entkommen.


Legen wir kurz dies' Schmierblättchen beiseite, dann werde ich kurz erläutern, wiesoweshalbwarum es zu meinem Sinneswandel kam. Zwar war ich nie einer der größten Feinde der Freundescodes, doch war es einer meiner zwei Hauptkritikpunkte an der Wii (der zweite ist der zu knapp bemessene Speicherplatz). Und nun? Nun: PS3.

Im Sony-Land hält man nichts vom Schutz der Privatsphäre - jeder Honk, mit oder gegen den man spielt, kann den eigenen Namen sehen und bei Bedarf mit einem einzigen *click* eine Nachricht verschicken, was dann zu solchen Auswürfen führt (Anlass aller Mails: Soul Calibur 4):

u fight like a bitch and use the same move repeatedly

Ich Hündin, ich. Habe dem kleinen schlechten Verlierer jedenfalls geantwortet, dass er mich zum Weinen gebracht hat, womit wir dann schon zwei wären.

u sissy ill [zensiert] ya

Statt sinnfreie Nachrichten zu schreiben empfehle ich fleißiges Üben. Könnte helfen.

its [sic!] even harder for me to play while im [sic!] teabaggin yo mom and [zensiert] yo lil sis

Da hat mal einer (knapp) gewonnen und kann mit seiner Freude nicht hinterm Berg halten. Was er mit meiner Mutter anstellt, soll er mit ihr ausmachen (Halo spielt die jedenfalls nicht). Eine Schwester habe ich nicht, von daher wünsche ich viel Spaß.

Wie nett, dass Sony für solche Fälle Hilfe anbietet (die ich nicht annehmen werde). Trotzdem: bei Nintendo wäre das nicht passiert. Das ist ja auch was, und hat nicht unbedingt was mit dem Schutz der ganz Kleinen vor den ganz Perversen zu tun - auch erwachsene Zocker bleiben so vor dem Gröbsten (dem Logorrhoe der anderen User) verschont.

Comments
Avatar
Kommentar von shadow mirror
18.08.2008 20:31:06 Uhr
Wofür zur hölle gibt's freundesdinger? einfach "den find ich doof" und "den find ich toll"...
Bei Metal gear online ist es aber nicht ganz so... okay, immer noch die nachrichten, aber sie müssen punkte dazwischen setzen, ansonsten kommt der Filter.

Die Freundescodes sind aber immer noch nicht das Non+Ultra....
Avatar
Kommentar von Black-Bitch
18.08.2008 21:09:50 Uhr
JT Firefly hat geschrieben:Eine Schwester habe ich nicht, von daher wünsche ich viel Spaß.

Manchmal gibts da Leute die mehr wissen als man selbst :wink2:

Ich bin zwar auch kein Freund dieser Freundescodes ( :ugly: ) aber gerade wegen solcher Sachen finde ich sie doch von Vorteil.

Kennt einer den Film trennung mit Hindernissen?
Wo Vince einen kleinen Jungen beim Football abzockt und über XBox Live übelst beleidigt :rofl1:
Avatar
Kommentar von Phirone
18.08.2008 21:59:24 Uhr
Also mir ist sowas bis jetzt noch nicht passiert... und auserdem müsste es doch auch sowas wie ne block funktion geben? o.O
Finde die Freundescodes trotzdem nervig... um jemanden in seine liste aufzunehmen einen 16 stelligen und zum spielen nen 12 stelligen code eingeben.. und wozu? Damit kleine kinder beim spielen nicht von pedophilen mit vorgefertigten nachrichten wie "Lass und beginnen" belästigt werden können? :roll:
Avatar
Kommentar von shadow mirror
18.08.2008 22:08:07 Uhr
Damit kleine kinder beim spielen nicht von pedophilen mit vorgefertigten nachrichten wie "Lass und beginnen" belästigt werden können? :roll:

"Stellt euch hinten an" omg, es sprudeln die bösen ideen XD

die FCs sind echt einfach nur ein Gräuel, so verantwortlich, wie kinder mit ihrem code umgehen, ist es ein wunder, dass die pädophilen nicht einen massiven rush haben.

Alles andere... blockfunktion?
Avatar
Kommentar von Sen
19.08.2008 07:18:33 Uhr
Also ich spiel doch recht häufig online mit der PS3 und bisher hab ich noch nie ne negative Nachricht von fremden erhalten O_o Und wenn würde ich sie einfach auf Ignore setzten statt zu Antworten.

Vieleicht kämpfst du ja wirklich wie ne bitch XD?
Avatar
Kommentar von JT Firefly
19.08.2008 09:00:45 Uhr
*~shadow mirror~* hat geschrieben:Wofür zur hölle gibt's freundesdinger? einfach "den find ich doof" und "den find ich toll"...
Bei Metal gear online ist es aber nicht ganz so... okay, immer noch die nachrichten, aber sie müssen punkte dazwischen setzen, ansonsten kommt der Filter.


Die Freundescodes sind aber immer noch nicht das Non+Ultra....

Die Ideallösung wäre wohl, wenn es laufen würde wie bei der PS3, aber die erste Nachricht, die verschickt werden muss, ist die Freundesanfrage.
Allerdings wäre das meine Ideallösung. Mein Verständnis für die "Nummer Sicher" ist nun größer als zuvor.


Sk8erBoy93 hat geschrieben:Also mir ist sowas bis jetzt noch nicht passiert... und auserdem müsste es doch auch sowas wie ne block funktion geben? o.O

Die Block-Funktion greift allerdings erst, wenn man die Person dort hinzugefügt hat. Und dann ist die Nachricht schon im Posteingang.
Wenigstens findet meine Block-Liste nun Verwendung :wink:


Sk8erBoy93 hat geschrieben:Finde die Freundescodes trotzdem nervig... um jemanden in seine liste aufzunehmen einen 16 stelligen und zum spielen nen 12 stelligen code eingeben.. und wozu? Damit kleine kinder beim spielen nicht von pedophilen mit vorgefertigten nachrichten wie "Lass und beginnen" belästigt werden können? :roll:

Nervig sind sie nach wie vor, keine Frage. Jedoch ist mir nun Nintendos Standpunkt etwas klarer geworden (auch wenn sie übers Ziel hinaus geschossen sind), es geht mitnichten nur gegen Pädophile.

Sen hat geschrieben:Also ich spiel doch recht häufig online mit der PS3 und bisher hab ich noch nie ne negative Nachricht von fremden erhalten O_o Und wenn würde ich sie einfach auf Ignore setzten statt zu Antworten.

Vielleicht liegt es an der Art der Games? Bei GTA4 und MGO sind mir bisher solche Mails auch noch nicht untergekommen.

Und Antworten möchte ich schon - und dann wird geblockt :twisted:


Sen hat geschrieben:Vieleicht kämpfst du ja wirklich wie ne bitch XD?

Habe ich nie bezweifelt. Will ja gewinnen :wink2:
Avatar
Kommentar von BlackMage
19.08.2008 13:49:54 Uhr
JT Firefly hat geschrieben:Die Ideallösung wäre wohl, wenn es laufen würde wie bei der PS3, aber die erste Nachricht, die verschickt werden muss, ist die Freundesanfrage.
Allerdings wäre das meine Ideallösung. Mein Verständnis für die "Nummer Sicher" ist nun größer als zuvor.


Ich denke, die Ideallösung in deinem Fall wäre eher, wenn es eine Freundesliste gäbe und man dann einstellen könnte, ob man von jedem Spieler Nachrichten empfangen will oder eben nur von den Freunden.

Ich kann zwar deinen Standpunkt nachollziehen, aber nicht, warum du deshalb jetzt das Freundescodes-System toll findest. Wie man sieht, gibt es da doch immer noch wesentlich komfortablere Lösungen, ohne dass dein Problem mit den Belästigungen auftreten muss.
Avatar
Kommentar von Black-Bitch
19.08.2008 13:57:28 Uhr
Aber bleibt es sich nicht völlig gleich ob ich jetzt jemanden als 0956-5639-2400 registriere oder als xXxX~Rgnar46~xXx
Ich glaube das macht doch eh kein Unterschied....
Avatar
Kommentar von BlackMage
19.08.2008 13:59:59 Uhr
Black-Bitch hat geschrieben:Aber bleibt es sich nicht völlig gleich ob ich jetzt jemanden als 0956-5639-2400 registriere oder als xXxX~Rgnar46~xXx
Ich glaube das macht doch eh kein Unterschied....


Nein, es geht ja eher darum, dass man bei Nintendos Freundescodessystem dazu gezwungen ist, jemanden per Code zu adden, um mit ihm im Spiel kommunizieren zu können. Und, dass es für jedes Spiel einen neuen Code gibt, anstatt feste Accounts für jeden Spieler, die man spielübergreifend nutzen kann.

Die Art des Codes ist nicht Bestandteil der Kritik.
Avatar
Kommentar von Sen
19.08.2008 14:06:27 Uhr
Black-Bitch hat geschrieben:Aber bleibt es sich nicht völlig gleich ob ich jetzt jemanden als 0956-5639-2400 registriere oder als xXxX~Rgnar46~xXx
Ich glaube das macht doch eh kein Unterschied....


Subjektiv macht das einen Gewaltigen Unterschied. Einen Nickname kann man sich zum einen viel besser merken als eine 16stellige Nummer und zum anderen hat man zu einem Namen auch von anfang an einen ganz anderen und persönlicheren Bezug.
Avatar
Kommentar von BlackMage
19.08.2008 14:11:45 Uhr
Sen hat geschrieben:
Black-Bitch hat geschrieben:Aber bleibt es sich nicht völlig gleich ob ich jetzt jemanden als 0956-5639-2400 registriere oder als xXxX~Rgnar46~xXx
Ich glaube das macht doch eh kein Unterschied....


Subjektiv macht das einen Gewaltigen Unterschied. Einen Nickname kann man sich zum einen viel besser merken als eine 16stellige Nummer und zum anderen hat man zu einem Namen auch von anfang an einen ganz anderen und persönlicheren Bezug.


Naja, aber der Freundescode dient ja wirklich nur zur Registrierung. In der Freundesliste und in den Online-Games taucht ja dann der Mii-Name auf, was ja dem Nickname eines Spielers entspricht. Daher macht es doch keinen wirklichen Unterschied.
Avatar
Kommentar von Senfgurke
19.08.2008 17:08:02 Uhr
jaja, JT, du hast schon in gewisser Weise recht, aber hätten es statt diesen lästigen Zahlenketten nicht auch nicknames o. ä. getan? wären viel einfacher zu merken und hätten denselben zweck... o.o
Avatar
Kommentar von Black-Bitch
19.08.2008 17:37:54 Uhr
BlackMage hat geschrieben:
Sen hat geschrieben:
Black-Bitch hat geschrieben:Aber bleibt es sich nicht völlig gleich ob ich jetzt jemanden als 0956-5639-2400 registriere oder als xXxX~Rgnar46~xXx
Ich glaube das macht doch eh kein Unterschied....


Subjektiv macht das einen Gewaltigen Unterschied. Einen Nickname kann man sich zum einen viel besser merken als eine 16stellige Nummer und zum anderen hat man zu einem Namen auch von anfang an einen ganz anderen und persönlicheren Bezug.


Naja, aber der Freundescode dient ja wirklich nur zur Registrierung. In der Freundesliste und in den Online-Games taucht ja dann der Mii-Name auf, was ja dem Nickname eines Spielers entspricht. Daher macht es doch keinen wirklichen Unterschied.

Naja, der Unterschied ist eben das jeder der Benjamin heißen möchte auchso heißen kann.
Der User oder Mii Name wird dannk des Freundescode nicht blockiert.
Avatar
Kommentar von BlackMage
19.08.2008 18:01:03 Uhr
Black-Bitch hat geschrieben:Naja, der Unterschied ist eben das jeder der Benjamin heißen möchte auchso heißen kann.
Der User oder Mii Name wird dannk des Freundescode nicht blockiert.


Joa gut, das könnte man jetzt als Vorteil oder auch als Nachteil auffassen. Negativ ist daran sicher, dass wenn man in Zufallsgames aufeinander trifft, man den anderen nicht immer eindeutig identifizieren kann, weil der Name ja auch mehrfach vorkommen könnte.
Avatar
Kommentar von JT Firefly
20.08.2008 18:49:54 Uhr
BlackMage hat geschrieben:Ich kann zwar deinen Standpunkt nachollziehen, aber nicht, warum du deshalb jetzt das Freundescodes-System toll findest. Wie man sieht, gibt es da doch immer noch wesentlich komfortablere Lösungen, ohne dass dein Problem mit den Belästigungen auftreten muss.

Senfgurke hat geschrieben:jaja, JT, du hast schon in gewisser Weise recht, aber hätten es statt diesen lästigen Zahlenketten nicht auch nicknames o. ä. getan? wären viel einfacher zu merken und hätten denselben zweck... o.o

Ihr versteht mich mis. Das Nintendo-System ist alles andere als ideal, nur ist mir nun klarer, was Nintendo geritten hat. Soll heißen: bin immer noch kein Fan des Systems, aber ich verbuche es nicht mehr nur noch unter "Schutz von Kindern vor Pädophilen", denn das war wohl nicht das einzige Anliegen.

BlackMage hat geschrieben:Ich denke, die Ideallösung in deinem Fall wäre eher, wenn es eine Freundesliste gäbe und man dann einstellen könnte, ob man von jedem Spieler Nachrichten empfangen will oder eben nur von den Freunden.

Noch besser. Allerdings nur, wenn voreingestellt ist, dass man keine Nachrichten von Nicht-Freunden (Feinden?) bekommen kann. Nicht jeder will sich exzessiv mit der Konsole beschäftigen und erstmal alle möglichen Optionen abschalten müssen. Und, mal ehrlich, wann bringt das Empfangen von Nachrichten, die Fremde verschicken, irgendwem irgendwas? (Anfragen zum Adden stehen auf einem anderen Blatt.)

Andererseits wiederum: habe letztens gegen einen Typ in SC4 gekämpft, der allen ernstes bei "Special" (also mit aktivierten Spezialfähigkeiten) mit einem unmotifizierten Vader angetreten ist. Dem habe ich den freundlichen Hinweis geschickt, dass er entweder den Vader aufmotzen oder einen Nicht-"Special"-Kampf machen sollte. Glaube allerdings, das sowas in der wilden weiten Welt der Onlineauseinandersetzungen die Ausnahme ist ...

zurück zu JT Fireflys Blog | zurück zur Blog-Auswahl
RSS News-Feed
Game Developers Conference 2010
Shirts, Geekstuff und mehr!
PLAY'D - Jetzt auch Wii Insider ansehen!
SkinDesigner
NMAG
VDVC &mdash Verband für Deutschlands Video- und Computerspieler


Cheats, Tipps, Tricks
für über 10.000
Spiele

www.spieletipps.de