Mittwoch, der 10. März 2010
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Dienstag, 05. Aug. 2008, 10:29:46 Uhr, geschrieben von JT Firefly

Post von der E3: Hands-On bei Nintendo in Köln

Gestern waren zoora, Nebulous und ich, die lokale Eingreifftruppe, erneut bei einem Nintendo-Event. Diesmal ging es nicht um eine einzelne Spielegranate wie Mario Kart Wii oder Super Smash Bros. Brawl, sondern um manche auf der E3 vorgestellten Games.

Es fehlten das Snowboard-Game, dessen Name mir partout nicht einfallen möchte, und Wii Sports Resort nebst Wii MotionPlus, was schade war - hätte meine beiden Kollegen im Schwertkampf gerne einen Kopf kürzer gemacht. Aber es gab ja anderes:

Wario Land durfte gezockt werden, und das war eine großartige Sachen. So großartig, dass die einzelne Konsole, auf der es lief, pausenlos besetzt war. Wer sich auch nur im Entferntesten vorstellen kann, dass dieses Game Spaß machen könnte, wird nicht enttäuscht werden, so viel steht fest.

Animal Crossing: City Folk mit WiiSpeak gab es auch zu bestaunen, jedoch letztgenanntes nur zum Anschauen. Warum Nintendo kein Online-Play ermöglichte, was nicht nur machbar sondern angesichts an anderen Orten zeitgleich ausgetragenen Veranstaltungen der gleichen Art fast schon zwingend gewesen wäre, ist mir schleierhaft, alldieweil das den entscheidenden Unterschied zu den Vorgängern ausgemacht hätte. So bleibt in der Hauptsache nur haften: "schon mal gesehen".

Und damit kommen wir zum eigentlichen Hammer der Veranstaltung, welches auch das absolute Highlight des E3-Events gewesen ist: Wii Music. Fazit des Hands-On vorweg: ich kann den Release kaum erwarten!

Warum ist das so, wo das Spiel doch von vielen pausenlos mit Schmutz beworfen wird, gerne als "Non-Game" beschimpft wird, Kollege zoora mal so gar keinen Spaß daran hatte, und selbst bei mir nach der Präsentation einige Euphorieabstriche gemacht werden mussten?

Fangen wir hinten an: bei meiner persönlichen Enttäuschung. Der Schlagzeugmodus (Wiimote, Nunchuk, Balance Board) funktioniert nicht so, wie es auf der E3 den Eindruck machte. Es ist nämlich nicht so, dass Wiimote und Nunchuk via Bewegungssensorik festlegen, ob man aufs die Hi-Hat, die Snare, ein Tom oder wohin auch sonst drischt. Vielmehr funktioniert das per Knopfdruck: ohne Knopf haut man auf die Hi-Hat, mit A geht die rechte Hand zur Snare, für die Toms werden die Richtungstasten benötigt, und so weiter. Anmerkung: kann sein, dass ich wieder was durcheinander bringe. Habe es jedenfalls auch beim Spiel nicht hinbekommen, immer das zu treffen, was ich wollte.
Zwar kann man das sicherlich lernen (und dafür wird das fertige Spiel auch einen Lehrmodus beinhalten), aber es bringt eine Einschränkung mit sich, die äußerst bedauerlich ist: ein Lauf über die Toms ist (fast?) ein Ding der Unmöglichkeit, wenn man dazu alle zwei Schläge eine andere Richtung am Steuerkreuz drücken muss.
Die zweite, kleinere Einschränkung des Schlagzeugs: zwar wird für Hi-Hat und Bassdrum das Balance Board verwendet, aber trotz der eingesetzten Peripherie, die unterschiedlichen Druck registrieren kann, besitzt die Hi-Hat offenbar nur zwei Funktionen: ganz offen und ganz geschlossen. Inwieweit das Öffnen auf den Schlag vom Spiel registriert wird kann ich leider noch nicht sagen, zu kurz war mein Spiel in diesem Modus.

Zu zoora nur so viel: der Kerl hat keinen Humor. 'nuff said. :wink2:

Ein "Non-Game" ist Wii Music jedenfalls nicht, aber wie bei der Kunst ist das wohl in der Hauptsache die Frage, was man unter einem (Video-) Spiel versteht. Für mich besteht ein Spiel nicht zwangsläufig aus der Möglichkeit des Scheiterns.
Wer Wii Music als "Spielzeug" bezeichnet, müsste demnach auch die Akkustikklampfe, das Piano und die Tuba unter "Spielzeug" verbuchen. Dass es sich nicht um eine gängige Art von Videospiel (mit Punktestand) handelt, macht die Sache für mich persönlich nur interessanter - messen lassen kann ich mich mit so ziemlich allen anderen Spielen.

Und so kommen wir zu dem, was mich völlig aus den Socken gehauen hat: dem Jam-Modus. Der funktioniert so: zunächst stellt man ein, wie viele Leute in der Band spielen wollen (1-4), dann wählen alle zunächst ihr Mii, dann die Aufgabe, und am Ende das Instrument. Mit Aufgabe ist die Rolle in der Band gemeint: Rythmus, Melodie, Percussion, etc. Zu jeder Rolle hat man die Wahl aus zahlreichen hierzu passenden Instrumenten. Und da ist wirklich einiges geboten, von Altbekanntem wie E-Gitarre, Rock-Schlagzeug und Piano, über Außergewöhnliches wie Sitar, Spielzeugklavier und Kastagnetten, bis zu Abgefahrenem wie Hundegebell, Beatbox und Karategrunzern.

Ich kann es nicht oft genug sagen: Was für ein Spaß! Wer schon mal in einer Band gespielt hat, wird sofort feststellen, dass Wii Music viel näher am "richtigen" Spielen von Instrumenten dran ist als beispielsweise Guitar Hero, denn dort spielt man ja nicht selber, sondern sorgt nur dafür, dass der Gitarrensound nicht abreißt. Kein Raum für Improvisation jedenfalls. Dass Wii Music durch diesen Schwerpunkt mehr an Freejazz (oder, mit destruktivem zoora, mehr an Acid Jazz) erinnert als an andere Stilrichtungen ist ja nicht schlimm, oder?

(Am Rande: Guitar Hero ist nicht wirklich wie Gitarre spielen. Da muss man gar nicht Slash fragen, der mit der Bewältigung selbst der eigenen Songs so seine liebe Mühe hat, auch Gitarristen aus dem eigenen Umfeld haben meist mit der Plastikgitarre mehr Probleme als am richtigen Instrument Ungeübte. Bei Wii Music ist es allerdings kein Zufall, dass Nintendo sowohl auf der E3 als auch bei der gestrigen Veranstaltung Profi-Schlagzeuger auf das Balance Board setzte.)

Bei Wii Music hingegen ist das Einbringen der persönlichen Note möglich und erwünscht. Tonlage und der allgemeine Tenor sind zwar vom jeweilig ausgewählten Song vorgegen (von denen es leider nur 5 anzuspielen gab, das fertige Spiel soll 50 an den Start bringen), aber das muss wohl sein, um das Game so einfach zu halten wie es ist. Vorheriges Üben ist jedenfalls nicht nötig, um einigermaßen adäquate Töne hervorzubringen (das eigentliche Spielen der Instrumente ist denkbar simpel gehalten); trotzdem ist eine Verbesserung hörbar, wenn man sich länger damit beschäftigt.

Von jeder Performance darf - nein: muss!! - ein Video aufgenommen werden. Um hier noch mehr Action ins Spiel zu bringen, kann man die Mii-Protagonisten beim Musizieren durch das Steuerkreuz zum Tanzen bringen. Und das ist wirklich sehenswert ... kaum vorstellbar, was für eine Show das JT-Mii einmal abziehen wird! Die mannigfaltigen und trotzdem rhythmischen Bewegungen meines Ersatz-Miis sorgen bereits dafür, dass sich Nebulous teilweise nicht auf den Song konzentrieren konnte :D (der humorbefreiten Zone genannt zoora war selbst das egal :ugly: )

Ob man auch Online miteinander musizieren kann, steht zur Stunde angeblich noch nicht fest, halte ich aber für unwahrscheinlich. Es wird aber möglich sein, Freunden die eigenen Videos zu schicken, die von diesen dann durch eigene Instrumente bereichert werden können. Gute Idee!

So sehr ich mich auch auf den Release freue: das arme Würstchen, welches das Review schreiben soll, tut mir jetzt schon leid. Denn fürWii Music eine Wertung abzuliefern, wird kein einfaches Unterfangen.


Noch ein Wort zum Event: Schade, dass es diesmal keinen Wettbewerb gab. War dies noch bei MK oder SSBB der Fall, fehlte dies nun vollkommen. Bei Wario Land und Animal Crossing hätte es sich auch nicht angeboten, bei Wii Music hingegen schon. "Wie das?", mögen sich manche nun fragen, verkneift sich das Game doch eine Bewertung der Performance. Hierzu könnte ich erwidern, dass man ja nicht auf die CPU angewiesen ist, um die Darbietung mit Noten zu versehen, eine menschliche Jury hätte es auch getan - und in diesem, musikalisch frei fließendem und nicht in enge Korsette gepackten Game wäre das ohnehin zu bevorzugen.
Damit dürfte schon klar sein, was ich nach dem Release veranstalten werde :mrgreen:

Comments
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Kommentar von Woifi
05.08.2008 13:04:34 Uhr
Wieder mal ein langer guter beitrag :mrgreen: :wink:

Also ist Wii Music anscheinend doch nicht so schlecht wie bisher geglaubt, sachen gibts :ugly: :wink2:
Aber stell dir mal vor, Zoora würde das Review zu Wii Music schreiben :twisted:

Freut mich für dich das du Wario Land Spielen konntest :thumbsup: Ein Titel, der es vllt sogar zu mir schafft :mrgreen:

Spoiler: auf- bzw. zuklappen
PS: das snowboard spiel heißt shaun white snowboarding :wink:
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Kommentar von It's a Wii, Wario!
05.08.2008 19:39:20 Uhr
Du hypest mich jetzt ja total mit dem einzelnen Abschnitt
Wario Land durfte gezockt werden, und das war eine großartige Sachen. So großartig, dass die einzelne Konsole, auf der es lief, pausenlos besetzt war. Wer sich auch nur im Entferntesten vorstellen kann, dass dieses Game Spaß machen könnte, wird nicht enttäuscht werden, so viel steht fest.

.
Muss spielen :ugly:

Der Rest war zwar nicht annähernd interessant (aber immernoch interessant :ugly: ), lässt aber gut darauf hoffen, dass Wii Music ganz gut wird.
Aber nicht so gut wie WarioLand :ugly:
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Kommentar von Nicname
06.08.2008 09:49:41 Uhr
Also auf WarioLand freue ich mich jetzt richtig. :mrgreen:
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Kommentar von JT Firefly
06.08.2008 15:17:06 Uhr
Zu Wii Music bleibt zu sagen, dass man mit Sicherheit enttäuscht wird, wenn man ein "klassisches" Spiel erwartet. Das Game (ich weigere mich wie üblich, den Begriff "Non-Game" zu verwenden, der wäre nämlich nicht nur arrogant, sondern auch sachlich falsch, in diesem wie in allen anderen Fällen :twisted: ) ist derart grundlegend anders als alles andere, dass alleine das schon ein Pluspunkt ist. Skeptisch bin ich trotzdem bezüglich der Langzeitmotivation (wer will schon mehrere Dutzend Euro für eine Stunde Spielspaß ausgeben), das kann man natürlich noch nicht sagen.

Und am Ende bleibt es eine Frage des persönlichen Geschmacks.
Passendes Anekdötchen hierzu: irgendein Print-Magazin druckte zum Review von SSBB etwas aufs Cover, was sinngemäß so zu lesen war: "Wer eine Wii hat, muss dieses Spiel haben". Das ist faktisch falsch (die "Zwei Linke Daumen"-Fraktion darf es im Regal lassen, und manly men mit Hang zu Braun- und Grautönen auch), auch wenn es sicher gut gemeint war. Aber das Gegenteil von Gut ...


Woifi hat geschrieben:Aber stell dir mal vor, Zoora würde das Review zu Wii Music schreiben :twisted:

Das wäre ungefähr so, als würde mein Vater das Review zu Super Mario Galaxy verfassen:
Bruno hat geschrieben:Fazit
Dieses Spielchen ist ganz offensichtlich für Kleinkinder konzipiert. Senioren fühlen sich weder von der Farbwahl noch von den verkitschten Figürchen angesprochen, und es mangelt an sportlichem Wettkampf.
Und warum muss ich das Spielchen mit dem komischen Hebel steuern? Hätten Gesten nicht ausgereicht? Dass ich auf Sachen zeigen kann, rettet nicht alles, Nintendo!

Was jedoch trotzdem spannend wäre: ein zusätzliches Fazit von zoora, nicht der eigentliche Test. Das Problem ist nur, dass er Wii Music noch nicht mal mehr mit der Kneifzange anpassen wird, deshalb wäre das Fazit auch entsprechend kurz: "Lass mich mit dem Mist in Ruhe" :P


Woifi hat geschrieben:
Spoiler: auf- bzw. zuklappen
PS: das snowboard spiel heißt shaun white snowboarding :wink:

Spoiler: auf- bzw. zuklappen
Thx :thumbsup:
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Kommentar von triefaugentroll
28.08.2008 11:52:30 Uhr
Schön, dass mal einer Mut zeigt und sich als Fan von Wii Music outet. Das Spiel wird oft schlechter gemacht, als es ist. Die ganze Wahrheit über Guitar Hero und Rock Band hast du aber auch nicht preisgegeben. Du sagtest, man würde letztendlich nur dafür sorgen, dass der Song ununterbrochen weiterläuft, hat jedoch keinen Einfluss auf Klang oder Ähnliches. Es gibt aber sehrwohl einige Möglichkeiten, vom Originalsound abzuwrichen. Da wäre zum einen das Tremolo (das eigentlich gar kein Tremolo ist, sondern ein Vibrato - Danke, Herr Fender!): Bei langen Noten kann man die Tonhöhe etwas variieren. Zum Anderen wird beim Aktivieren der Starpower die Tonspur der Gitarre verstärkt und leicht verzerrt. Die Rock-Band-Gitarren haben außerdem noch einen Effektschalter. Was der genau kann, weiß ich nicht, da ich noch nie Rock Band gespielt habe, aber ich habe gehört, man kann da u.A. einen Wah-Wah-Effekt auswählen. Klar, mit richtigem Musizieren haben beide Spiele trotzdem nichts zu tun, aber angemerkt werden sollte es schon.
Bleibt nur noch zu sagen: Ich freue mich auf den Release von Wii Music. Nicht, weil ich vorhabe, es mir zu kaufen, aber ich freu mich schon auf ein Review, einen Blogeintrag oder Ähnliches von dir und bin gespannt, wie es dir letztendlich gefällt.
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Kommentar von JT Firefly
29.08.2008 08:14:36 Uhr
triefaugentroll hat geschrieben:Schön, dass mal einer Mut zeigt und sich als Fan von Wii Music outet. Das Spiel wird oft schlechter gemacht, als es ist. Die ganze Wahrheit über Guitar Hero und Rock Band hast du aber auch nicht preisgegeben. Du sagtest, man würde letztendlich nur dafür sorgen, dass der Song ununterbrochen weiterläuft, hat jedoch keinen Einfluss auf Klang oder Ähnliches. Es gibt aber sehrwohl einige Möglichkeiten, vom Originalsound abzuwrichen. Da wäre zum einen das Tremolo (das eigentlich gar kein Tremolo ist, sondern ein Vibrato - Danke, Herr Fender!): Bei langen Noten kann man die Tonhöhe etwas variieren. Zum Anderen wird beim Aktivieren der Starpower die Tonspur der Gitarre verstärkt und leicht verzerrt. Die Rock-Band-Gitarren haben außerdem noch einen Effektschalter. Was der genau kann, weiß ich nicht, da ich noch nie Rock Band gespielt habe, aber ich habe gehört, man kann da u.A. einen Wah-Wah-Effekt auswählen. Klar, mit richtigem Musizieren haben beide Spiele trotzdem nichts zu tun, aber angemerkt werden sollte es schon.

Guter Punkt. Will GH und RB ja nicht schlecht machen. Nur was ich komisch finde ist die Aussage "Niemand will Wii Music, es gibt ja GH/RB".
Zur weiteren musikalischen Verteidigung dieser Games könnte auch das Musikstudio von GHWT angeführt werden.

Bleibt nur noch zu sagen: Ich freue mich auf den Release von Wii Music. Nicht, weil ich vorhabe, es mir zu kaufen, aber ich freu mich schon auf ein Review, einen Blogeintrag oder Ähnliches von dir und bin gespannt, wie es dir letztendlich gefällt.

Wer das Review schreiben wird, bleibt abzuwarten. Jedenfalls bin ich selber mal gespannt, wie mir das fertige Game gefallen wird :wink2:

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